Многие факторы являются решающими являются решающими при попытке повысить производительность в RealFlow. Маленькие сцены могут просчитываются в несколько минут, но массивные сцены (такие как: моделирование морей) могут длится несколько часов а то и дней и это при использовании компьютеров класса Hi-End. Конечно длительность просчета зависит не только от масштаба но и от других важных параметров таких как столкновения объектов (никогда не используйте в симуляции hi poly объекты) или вязкость.
Один из наиболее важных параметров является количество шагов (max substeps). По умолчанию стоит значение 333, нам вряд ли понадобится такая точность расчета так что мы можем резко понизить количество Max Substeps. Для обычной сцены (заливка вазы водой, или капли воды) нам хватит достаточно выставить значение 80 или 60, в некоторых случаях даже меньше. Вы также можете поэкспериментировать но помните слишком низкие значения могут вызвать артефакты на вашем мэшэ. Наша задача в поиске золотой середины между времен просчета и качеством симуляции. Чтобы изменить количество Max Substeps нажмите на треугольник справа от кнопки Simulation, выберите options и напротив соответствующего поля выставьте значение.
Вы также можете поменять это и в настройках RealFlow, File > Prefrences > Simulation.
Мы также можем отключить вьюпорт нажав сочетание кнопок ctrl + D. Симуляция будет продолжатся хотя и вьюпорт будет не доступен. Чтобы включить его обратно нажмите эти кнопки еще раз.
Использование командной строки для просчета на сегодняшний день является самым актуальным способом уменьшить время просчета. Этот метод позволяет компьютеру сконцентрироваться на просчете, программа запускается без графического интерфейса (GUI) так что превью нашей сцены будет отображаться в цифрах. Идея заключается в том чтобы подготовить всю сцену в Realflow (с включенным интерфейсом), настроить все параметры которые необходимы сохранить сцену и запустить просчет с помощью командной строки.
Запуск RealFlow с помощью командной строки на Windows 7:
1. Зайди в пуск и вбейте в поиск cmd после нажатия enter должно выскочить черное окно:
2. Используя командную строку впишет путь где установлен ReaFlow. По умолчанию он такой C:\Program files (x86)\Next Limit\x64\realflow4\ После этого у вас должно быть примерно это в окне:
3. Далее введите следующую команду: realflow -nogui -threads # c:\your_path\test01.flw (# — количество процессоров которые вы хотите выделить для симуляции, и укажите путь к сохраненной сцене которую хотите симулировать в моем случае это c:\Users\Victor\Documents\RealFlow\test01\test01.flw)
После нажатия enter сразу начнется симуляция, но мы здесь симулирем все элементы сцены, также мы можем отсимулировать отдельный елемент, меш или только частицы. Подробнее об этом можно почитать в официальном хэлпе (F1 Realflow Help > Contents > RF4 > Command Line > Win, Linux, Mac…).
Запуск RealFlow с помощью командной строки на Mac OSX:
1. Откройте терминал (Terminal), он находится по этому адресу /Applications/Utilities/ folder.
2. При включеном терминале одновременно нажмите кнопку Command Key и иконку RealFlow. Должно появится новое окно, далее мы перейдет в место установки RealFlow по умолчанию она находится здесь: Contents/Mac Os/realflow. Перебросьте исполняемый файл RealFlow методом Drag&Drop в окно терминала, добавим несколько флогов такие как — nogui, -threads #, -mesh, -frames, и т.д.
3. Далее находим нашу сохраненную сцену и перебрасываем тем же методом что и RealFlow в терминал, в итоге у нас должна получится примерно такая строка: /[path_to_rf_application_folder/Contents/MacOs]/realflow -nogui -threads # [path_to_flw_file_folder]/name_of_file.flw
Помните что символ # выделяет все доступные процессоры на этом компьютере. Если вы хотите выделить, например, 2 процесора просто поставьте значение 2 заместо #.
Вот и все нажмите Enter и ждите окончания просчета.
Чтобы создавать красивые коллажи или другие произведения искусства в фотошопе, нужно иметь под рукой кисти, паттерны, градиенты и другие материалы. Скачать Кисти для Photoshop или другие материалы в интернете не составят большой проблемы для Вас, потому что они являются бесплатными, но есть и платные авторские кисти, паттерны и другое.
Источник: V?ctor S?nchez